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天龙武当pk怕什么门派?
天龙武当PK怕天龙门派,少林门派和逍遥门派。
因为在《天龙八部》游戏中,武当门派的气武当流派相当强势,但是天龙门派和逍遥门派由于有吸气技能的存在,可以一次性打掉武当门派半数的气上线,所以非常克制武当。其次就是武当门派以控制建厂,而少林门派百无禁忌,可以免除控制,所以也是武当天生的克星。
天龙八部天龙门派什么属性好?
天龙派主修玄属性攻击好一点,因为每个区都是玄抗和火抗最少,其中玄抗又尤其少,因为每个区毕竟还是有几个大逍遥的,而大武当往往都走冰。因此主修玄比较好,可以保证几乎不被抗死。
天龙派主修一个玄属性之外,还要尽可能的多堆副属性,尤其是火属性由于抗也很少,要优先做为第一副属性来培养。
天龙八部正式版九大门派技能变化?
内侧里的其他门派80技能::天山 冰凝霜华 冰凝霜华 (1级心法) 消耗气:14点 瞬间释放 冷却时间:120秒 单体攻击 把目标冷冻10(up)秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除 需要装备武器和隐身状态 ,此技能冷却时间会随心法提升而降低,最高冷冻时间20S 二:峨眉 春花秋月 春花秋月 (1级心法) 消耗气:14点 有效距离:0-15米 瞬间释放 冷却时间:30秒 单体治疗或攻击 当目标为友方时治疗目标血 200(up) 点,当目标为敌方时造成伤害,增加内功攻击 2389 (up)点 三:逍遥 步步生花 步步生花:(1级心法) 消耗气:48点 瞬间释放 冷却时间:120秒 使用后可在30秒内,每隔3秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生141点伤害,30秒后自动消失点 同类陷阱个数上限:8个 心法等级增加只增加伤害,无时间延长 四:星宿 一日丧命散 一日丧命散(1级心法) 消耗气:48点 瞬间释放 冷却时间:120秒(decrease) 单体(范围)攻击 使用后对目标造成毒性伤害 534 (up)点并失明3秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内内目标死亡,则对目标周围6个敌方目标造成毒性伤害 213(up)点并附加失明状态3秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个敌方目标造成失明状态3秒。随着心法的提升失明时间会增长,最高到6秒 五:明教 怒火连斩 怒火连斩(1级心法) 瞬间释放 冷却时间:90秒 单体状态 使用后的30(up)秒内,在接下来15次攻击中,伤害会逐步提升,并可在攻击中提高自身50%的移动速度 六:丐帮 棒扫乾坤 棒扫乾坤 消耗气:48点 瞬间释放 冷却时间:90秒 范围攻击 使用后可在15秒内自身免疫控制技能,不能使用技能,持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成额外毒性伤害 100(up) 点,并造成目标减速3秒 需要装备武器 七:武当 七星聚首 七星聚首(1级心法) 消耗气:48点 有效距离:0-15米 瞬间释放 冷却时间:90秒 范围攻击 对指定区域7米半径范围内,最多10个目标,内功攻击增加 696(up) 点,并造成目标麻痹3秒 ---------------------------------------- 其中,(Up)是 表示会随着心法的增高而增加。天龙八部什么门派适合平民玩,详细介绍一下十大门派?
1.门派划分: 天龙 峨眉 逍遥 唐门 天山 星宿 慕容 丐帮 少林 武当 明教 11个门派 就目前情况属于辅助:峨眉(奶) 逍遥(马 一般副本放大) 少林(国宝级坦 一个区基本找不到10个认真玩的基本是刷小专用) 打手输出:唐门 天山 慕容 丐帮 星宿 明教 武当 2.门派属性以及属性攻伤害:大理为( 天龙 ) 天龙八部哪个门派好 写给新区小白玩家的选择心得 补充:唐门 --- 8.25 48 4.44 3 0.06 8.5 0.06 —— —— 天龙八部哪个门派好 写给新区小白玩家的选择心得 3. 属性攻跟抗性的关系: 1.就目前来说。他要是减抗400,你的抗≤400,等于你没打抗性石头,你要500才能完全抗死他。 也就是说抗性-减抗≥100.就可以把他抗死了,他打你就不疼。其实不用完全抗死,抗性-减抗≥80就把他抗得差不多了。 2.对方的抗性数值,在你减抗和忽略后,还余下100以上,你的属性伤害为0,如果你的忽略值把对方抗性完全忽略掉了,你的减抗下限的加成,将增加你的属性伤害,比如减抗20的情况下,那么你就有概率打出120%的属性伤害天龙八部PK什么门派最厉害?
不知道你这个问题出于什么目的。
一个游戏
如果“最厉害的职业”是显而易见的话,这个游戏必定不是一个好游戏。
天龙这个游戏曾经明教、峨眉、逍遥、武当、天山都站在风口浪尖过。
造成了现在各个区里这5个门派占了绝对数量。
现在经过了无数次更改,各门派的平衡性确实好了很多。
还是看你PK的喜好手法。
而且群P单P也有不同。
群P中各门派技能注定了其群战的地位作用。
比如明教就是单体输出极高的重炮。
逍遥则是辅助性。
丐帮最大的用处是群体牵制。并且有一定群输出力
这些特点也左右其在单P时的战术打法。
当然,这种人民币游戏里,石头级别是最重要的。